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Metaverse ETF:
Investir dans l’avenir

Le métavers est un espace de réalité virtuelle permettant aux utilisateurs d’interagir avec des objets en trois dimensions. Tout est parti d’une idée obscure et théorique qui englobe une grande diversité de concepts, de l’évolution de la réalité virtuelle (RV) à la prochaine itération de l’Internet.

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L’opportunité

Pour ceux qui souhaitent tirer parti d’un secteur à l’aube de son développement, qui n’en est encore qu’à ses balbutiements mais dont l’impact pourrait être de grande envergure, les infrastructures et les services constituant le métavers présentent des opportunités d’investissement à long terme.

Un marché potentiel de 8 300 milliards de dollars américains

La taille du marché potentiel du métavers devrait s’élever à 8 300 milliards de dollars américains uniquement aux États-Unis. $s

Des produits qui changent la donne

Certains produits, notamment les lunettes de réalité virtuelle/augmentée et la technologie 5G, vont contribuer à la forte croissance du Métavers en 2022 et dans les années à venir, non seulement pour les entreprises technologiques, mais également pour les secteurs des biens de consommation, de la publicité et des loisirs. [Blackrock]

Vers une utilisation quotidienne du métavers

D’ici 2026, 25% des internautes dans le monde devraient passer au moins une heure par jour dans le Métavers pour le travail, les achats, l’éducation, les réseaux sociaux et les divertissements. [Gartner]

Une nouvelle source de création d’emploi

Chez Meta Platforms, 1/6 de son effectif (10 000 collaborateurs) travaillent actuellement sur des produits liés au métavers et crée également 10 000 nouveaux emplois liés aux métavers au niveau européen.

Une nouvelle dimension pour les événements et expériences en direct

Pourquoi ne vendre que 3 000 places physiques pour un concert ou un événement sportif en direct alors que la même expérience audio et visuelle en 3D peut être réalisée en réalité virtuelle pour 300 000 personnes? Ou 3 millions?

Adoption intersectorielle

On observe déjà des dépôts de marque de la part de grandes entreprises mondiales, notamment pour l’exploitation de restaurants virtuels ou de magasins virtuels proposant des produits réels ou virtuels [Forbes]

Metaverse Research Primer

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Solactive ETC Group
Global Metaverse Index

Powered by Solactive

Global Index Universe

Conçu pour mesurer les performances des sociétés internationales cotées en bourse exerçant des activités commerciales dans des technologies liées au métavers. Solactive détermine la composition de l’Indice en vérifiant les informations disponibles telles que les actualités financières, les profils des entreprises et leurs publications.

Toutes les sociétés composant l’indice doivent être impliquées dans les domaines suivants:

  • Espace de réalité virtuelle/augmentée;
  • Créativité digitale;
  • Infrastructures numériques;
  • Marché du numérique;
  • Secteur des jeux vidéo;
  • Sociétés spécialisées dans les paiements numériques.

Accent sur le tout en ligne et la croissance

Le Métavers est un secteur qui n’en est encore qu’à ses balbutiements et voit arriver de nombreux nouveaux acteurs présentant un potentiel de croissance rapide et opérant dans les domaines suivants : réalité augmentée et virtuelle, graphisme 3D, semi-conducteurs, communications sans fil haut débit, jeux en ligne, jeux vidéo, streaming vidéo, technologies blockchain, y compris les NFT, le terrestre numérique et le stockage connecté de fichiers et de données dans le cloud.

Par conséquent, une règle de capitalisation boursière de 1 milliard de dollars américains a été intégrée à l’indice afin de s’assurer que les sociétés éligibles présentent une capitalisation boursière solide, mais compte tenu de la croissance attendue du secteur, cette règle permettra aux petites sociétés d’entrer dans la composition de l’indice. Les investisseurs bénéficieront ainsi d’opportunités de croissance à un stade précoce.

Composition et rééquilibrage

Les sociétés composant l’indice doivent présenter les caractéristiques suivantes :

  • Cotation sur une bourse réglementée dans certaines juridictions;
  • Siège social situé dans l’un des pays faisant partie des marchés développés et émergents tels que définis par le cadre de classification des pays de Solactive;
  • Capitalisation boursière minimum de 1 000 000 000 USD (hors composants de l’indice) et de 800 000 000 USD (composants de l’indice);
  • Volume quotidien moyen minimum de 2 000 000 USD (hors composantes de l’indice) et de 1 600 000 USD (composants de l’indice);

Les activités exclues sont les suivantes:

  • Casinos/jeux
  • Magasins d’appareils électroniques/électroménagers
  • Commerce alimentaire
  • Véhicules motorisés

ETC Group
Global Metaverse
UCITS ETF

Un fonds d’investissement OPCVM en actions donnant accès au secteur des métavers en mettant particulièrement l’accent sur les sociétés tout en ligne

Réalité virtuelle/augmentée RV/RA

Entreprises liées à la production de technologies, de logiciels et de matériel permettant aux consommateurs et aux entreprises d’interagir dans des réalités immersives étendues. Ceci inclut la production d’appareils portables, de systèmes d’optique et d’écrans spécialisés, ainsi que d’équipements audio et sensoriels. Ces entreprises devraient permettre aux utilisateurs finaux de transcender les espaces physiques et de s’immerger complètement dans le métavers.

Snap Unity Technologies Apple facebook Roblox

Créativité digitale

Entreprises proposant des outils logiciels, des réseaux sociaux et d’autres plateformes de distribution grand public qui permettent aux créateurs individuels de créer, partager et traiter directement avec leurs clients. Ceci inclut la fourniture de programmes et de services utilisés pour éditer et partager le contenu généré par les utilisateurs. Ces sociétés devraient déverrouiller la chaîne de valeur de la créativité digitale dans le métavers.

Adobe Autodesk The Walt Disney Alphabet Inc

Infrastructures numériques

Entreprises opérant dans le domaine du développement, de l’exploitation et de la distribution de technologies, de services et de matériel liés à l’infrastructure réseau, au Big Data, aux plateformes numériques et au cloud.

f5 Nutanix AMD Nvidia

Marché du numérique

Entreprises impliquées dans la mise en place d’une économie numérique comprenant des plateformes et des services pour faciliter les interactions virtuelles et le commerce électronique, ainsi que l’intégration de plateformes de réseaux sociaux. Ces entreprises devraient jouer un rôle clé dans l’économie numérique du métavers.

jd com seek Shopify Tencent Alibaba Group

Jeux

Entreprises spécialisées dans la fourniture, le développement et la distribution de technologies, d’infrastructures et de matériel utilisés pour la création, le streaming et la consommation de contenus de jeux en ligne et de sports électroniques. Ceci inclut le développement de jeux en ligne, la production d’équipements de jeu, ainsi que la fourniture de services et de plateformes nécessaires au fonctionnement de l’écosystème de jeu, qui devrait être au cœur du métavers.

Nintendo Skillz Sony Sea Group Capcom

Paiements numériques

Entreprises spécialisées dans le développement, la distribution et l’intégration d’infrastructures, de logiciels et d’applications liés aux services de paiement numérique et aux technologies blockchain. Ceci inclut les processus de paiement numérique, les plateformes, y compris l’échange de monnaie fiduciaire et les applications de finance décentralisée (DeFi). Ces sociétés doivent fournir les bases du paiement pour le métavers.

Square Inc PayPal Coinbase GMO Inc class A shares

Plateformes de négociation des ETF

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